ТЪРСИ

Как работи WOT сървърът?

Сървърната инфраструктура на играта World ofTanksе огромна синхронизирана система. Състои се от няколко регионални сървъра, разделени на специални синхронизирани групи от персонални компютри, които се наричат ​​клъстери. Всеки WOT сървър се комбинира с високоскоростни канали, които формират един хардуерен ресурс за потребителите. Всяка от горните компютърни групи е разделена на малки клъстери, които не се синхронизират помежду си. Това позволява да се изгладят върховете на мрежовия трафик. Всеки WOT сървър има стандартна конфигурация за модерни центрове за данни. По този начин един клъстер, капацитетът на който се определя от 160 хиляди съпътстващи потребители, изисква около сто сървъри на игри и до десет мощни сървъра като бази данни.

wot сървър

Къде се намира WOT сървърът?

В процеса на разработване на този проект, както ивлизането на компанията в регионалните пазари непрекъснато увеличава инфраструктурата си, отварят се нови центрове и броят на клъстерите се увеличава. В момента проектът има четири основни информационни центъра: европейски, северноамерикански, руски и китайски. Руски WOT сървър започна работа през 2010 г. и за по-малко от двеброят на потребителите на него надхвърли знака от пет милиона. В момента руският клъстер се намира в столицата на нашата страна. Сега в руската "плейада" сървъри има седем основни групи, четири от които са в Москва, а една в Новосибирск, Мюнхен (Германия) и Амстердам (Холандия). Европейската група се състои от два клъстера, разположени в Мюнхен. Американският включва само един сървър (Вашингтон, САЩ). Азиатският, най-младият, открит през 2012 г., се намира в Сингапур (Малайзия) и в Сеул (Корея). Има и китайски клъстер, който се състои от две групи, разположени в градовете Хъбей и Шанхай.

тест сървър wot 08 6

уговорена среща

Сървърът за игри е проектиран да работиизчислителни и комуникационни функции. Това означава, че те получават данни от играчите, обработват ги и изпращат актуализации на клиентите на играта. А отделянето или комбинацията от тези функции непрекъснато се променя в определен физически клъстер. Всички съобщения, получени от сървъра и потребителя, се записват заедно с допълнителна информация, например за времето на получаване. Системата използва тези данни, за да определи как да актуализира състоянието на клиента на играта. Например, сървърът получи съобщение, което не е било обработено за 100 ms, в който случай системата компенсира тази празнина при извършване на актуализацията.

тест сървър wot

Тестов сървър WOT 08.6

Тази система е проектирана дапредварително тестване на планираните актуализации на процеса на игра. Тестовите сървъри се изпълняват за кратко, по време на което разработчиците, благодарение на играчите, могат да "преобърнат" новите елементи, които по-късно ще бъдат пуснати в играта. Така в рамките на общия тест се създават специални клиенти с различни версии. Тестов сървър 0.8.6. стартира на 1 юни 2013 г. и работи в продължение на 6 дни. През този период новата карта "Sacred Valley", промените в някои стари карти, както и разширението на клоновете на разработването на автоматичната система за управление на десето ниво бяха "влезли".

  • Оценка: